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平行加工
平行加工是一个应用最广泛的精加工策略,线性的刀路一般用在粗加工之后的半精加工或平缓区域的精加工,刀具路径平行于XY 平面并随曲面Z 值发生变化,您可以选择水平区域的方向以及步距,交叉路径是和平行路径成90度用来加工所有区域。
水平加工
水平加工策略自动检测所有的平缓区域并且在高度方向上做偏移进行切削,该加工策略使用和开粗类似的光滑刀路的工具。刀路连接也同粗加工一样,能够进行轮廓倾斜进刀螺旋下刀和光顺刀路连接轨迹。
如果使用者要求多次加工这些平缓区域,可以通过设置不同的Z值偏移得到结果。
等高加工
等高加工能够根据一系列由曲面形状形成的曲面轮廓产生不同高度的刀路轨迹,如同对零件几何进行水平切片一样,这种加工策略是对陡峭区域进行半精加工和精加工的最好策略,陡峭的区域通过限制等高加工的角度范围(30°-90°)被加工,其他平缓的区域可以通过其他更多的策略进行加工。
螺旋加工
螺旋加工能够从给定的目标点产生螺旋的刀具路径,并在给定的范围内始终保持刀具和被加工的工件的接触。每行刀路之间的步距可以定义,螺旋切削或放射切削的汇集点可以通过系统定义或用户自定义。
仿型加工
仿型切加工过两个具有方向的轮廓控制刀具路径。仿型切削是逼近曲面,并通过定义的两个轮廓产生形状和方向上近似于平行的刀路轨迹。每个刀路轨迹都是由一个轮廓形状向另一个轮廓自然过渡产生渐变的形状。
放射加工
放射加工为使用者提供了加工放射零件的能力,加工汇集在中心一点,也能够缩短中心放射路径,防止中心过于密集。这种加工策略非常适合与平缓曲率的曲面或圆形曲面,使用的接触角度为0°—40°。
边界加工
边界加工是刀具投影到在曲面之上,并沿着一条或多条边界进行高效雕刻的加工策略。该策略能够进行文本刻字,沿着工模具的流道上的轮廓进行倒角,也可以定义负值加工厚度用来以恒定的深度在曲面下进行加工。
3D 拐角平移加工
3D 拐角平移加工和3D等步距加工策略非常接近,与从外部轮廓到内部中心加工方式不同,3D拐角偏移加工在零件的拐角处创建一系列的清角路径,然后从这些角落开始刀路以3D形式维持相等的曲面步距,并向零件的外部边缘发展。
3D等步距
3D等步距精加工是保持一行刀路到另一行刀路空间等步距的加工策略,排出零件拐角部分,通过在曲面上的零件向内偏移,3D等步距在零件曲面上的每行3D刀路距离都相等。该策略能够应用任何轮廓限制或加工整个区域。
笔式加工
笔式加工是在内部圆角和小的圆弧拐角处创建刀路的加工策略,该策略能够去除其他方式不能到达残余坯料。笔式加工常用来清理角落或者前次加工剩余的角落,是零件曲面的内部圆角和刀具具有相等值的理想加工策略。
平行笔式加工
平行笔式加工是笔式加工的延伸,使用者通过该策略能够决定在笔式加工之旁多行刀路的步距和数量这对与之前的刀具不能完全清理内部角落是非常有效的策略,多行刀路从外部到角落中央产生非常高的曲面精加工。
残料加工
对与垂直角落进行笔式加工会阻挡刀具出屑槽出屑,并使刀具大面积的接触毛坯,对加工环境非常不利,残料加工策略提取这些角落出来从上到下进行加工产生更好的加工环境,陡峭的角落和平缓的角落在一个刀路中以不同的方式进行加工。